
Talleres laboratorio
Nuestros talleres laboratorio invitan a los participantes a descubrir que las historias están por todas partes: en los objetos, en los espacios, en los sonidos pero sobre todo en nuestra propia imaginación. Cada sesión se desarrolla en dos tiempos: Explorar y Crear.
El gabinete de los objetos perdidos
Explorar la memoria de las cosas
Descubrir, inventar (1h)
Un gabinete de objetos curiosos, antiguos o misteriosos (maletas, llaves, fotografías, relojes, cartas, mapas…). Actividad: Los niños eligen un objeto y construyen preguntas: ¿De quién era? ¿De dónde vino? ¿Qué historia guarda? La instalación cuenta con personajes celebres de Sir Arthur Conan Doyle o Agatha Christie, los mundos de fantasía de Lewis Carrol o Roahl Dahl, la imaginación desbordante de García Marquez, Isabel Allende o Gloria Fuertes.
Escribir, crear ( 2h)
Juego de creación de histrorias a partir de los objetos. Escritura de pequeñas formatos: biografías inventadas, cartas, diarios o mini relatos sobre el objeto. Dinámica grupal para compartir fragmentos.
Producción: Postales narrativas con ilustración y texto.

El laboratorio de los personajes imposibles
Crear seres, héroes y criaturas únicas
Explorar, imaginar (1h)
Collages de rostros, piezas para ensamblar (ojos, alas, ruedas, sombreros, patas…), máscaras, disfraces. Fabricar un personaje híbrido: ¿Qué sabe hacer? ¿Qué desea? ¿Qué le da miedo?
Crear y escribir (2h)
Elaborar una ficha de personaje. Escribir una aventura corta, un encuentro o un problema que debe resolver. Preparación de una lectura dramatizada. Tarjeta ilustrada del personaje + microcuento.


Mapas de mundos invisibles
Inventar lugares y recorrer lo desconocido
Explorar, descubrir, compartir
Un mapa gigante en blanco, brújulas, cartas náuticas, atlas, imágenes de lugares imposibles. Inspirado en los relatos de ciencia ficción de Ursula K. Le Guin, creadora de utopias y mundos alternativos. Imaginar un mundo nuevo: ¿Qué hay en él? ¿Qué reglas lo rigen? ¿Quiénes lo habitan? ¿Cómo se organizan?
Escribir, contar
Creación de un lugar fantástico.Descripción del paisaje, costumbres, peligros, secretos. Comenzar una aventura: un personaje recibe una misión dentro de ese mundo. Mini libro desplegable con mapa e historia corta.


